Kapitan Nauka. Gryzmołki. Cyferki 3-6 lat
- 60 zadań z flamastrem, dzięki któremu możliwe jest wielokrotne rozwiązywanie zagadek i zmazywanie odpowiedzi, co ułatwi wspólną zabawę z rodzeństwem i rówieśnikami.
Gryzmołki Cyferki to zagadki, które pomogą dziecku w rozpoczęciu przygody z matematyką, nauczą rozpoznawania cyfr, prostych działań w zakresie 1-10 oraz myślenia logicznego. Łamigłówki zostały przygotowane przez ekspertki i nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, aby uatrakcyjnić wstęp do nauki matematyki i zaangażować najmłodszych do dalszego rozwoju.
Przykłady zadań:
- policz figury każdego rodzaju. Wpisz w kratkach odpowiednie cyfry.
- dorysuj drzewa od najmniejszego do największego, aby zmieściły się pomiędzy liniami
- z każdym koszykiem połącz tyle grzybów, ile wskazuje liczba na koszyku
Ma logo 'CE', jest oznaczony symbolem 'nieprzeznaczony dla dzieci poniżej 3 roku życia' ; Opakowanie nie służy do zabawy. Należy je zachować ze względu na zawarte na nim ważne informacje. Mazak nie jest zabawką. Do użytku pod bezpośrednim nadzorem osoby dorosłej.












